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कांगड़ा के कॉनिफ़र धर्मशाला में एंटरप्रेन्योरियल माइंडसेट क्लासेस (EMC) पहल का शुभारंभ

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 आशीष बुटेल कांगड़ा जिले में एसटीएआरएस परियोजना के तहत एंटरप्रेन्योरियल माइंडसेट क्लासेस (EMC) का उद्घाटन किया।

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छात्रों के बीच उद्यमशीलता की भावना को बढ़ावा देने के एक अभूतपूर्व प्रयास में, STARS परियोजना के तहत शिक्षा विभाग हिमाचल प्रदेश समग्र शिक्षा, 18 फरवरी 2024 को हिमाचल प्रदेश के कांगड़ा के कॉनिफ़र धर्मशाला में एंटरप्रेन्योरियल माइंडसेट क्लासेस (EMC) पहल का शुभारंभ किया  

हिमाचल प्रदेश सरकार मे मुख्य संसदीय सचिव (शिक्षा एवं शहरी विकास विभाग) श्री आशीष बुटेल ने मुख्य अतिथि के रूप में इस कार्यक्रम का सुभारंभकिया राज्य परियोजना निदेशक, श्री राजेश शर्मा (भ..से) के मार्गदर्शन में इस कार्यक्रम का आयोजन किया गया जिसमे, इस कार्यक्रम में पालमपुर के विभिन्न विधायक, जिला अधिकारी, स्कूल प्रिंसिपल, शिक्षक और स्कूल छात्रों सहितकार्यान्वयन एजेंसी VALEUR FABTEX के प्रतिनिधि उपस्थित रहे

राज्य परियोजना निदेशक, श्री राजेश शर्मा (भ..से) ने अपने भाषण में कहा कि यह स्टार्स परियोजना के तहत कांगड़ा जिले के लिए पायलट पहल है, जो बच्चों को उनकी पाठ्यपुस्तकों से बाहर निकालने और उन्हें वास्तविक दुनिया के लिए तैयार करने और मौजूदा वित्तीय वर्ष के साथ कैसे काम करना है, इस पर प्रकाश डालती है। घाटे के चलते भावी पीढ़ी को नियोक्ता बनाना महत्वपूर्ण है, न कि कर्मचारी।

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एंटरप्रेन्योरियल माइंडसेट क्लासेस (EMC) के माध्यम से 880 शिक्षकों को प्रशिक्षित तथा कक्षा 9 से 12 तक के 56,529 छात्रों को प्रभावित किया जाएगा,जिसका उद्देश्य हिमाचल प्रदेश के युवाओं को विभिन्न आजीविका विकल्पों में सफलता के लिए आवश्यक कौशल और मानसिकता से लैस करना है।

एंटरप्रेन्योरियल माइंडसेट क्लासेस (EMC) पहल का एकमात्र उद्देश्य नवोदित छात्रों के बीच रचनात्मकता, नवाचार, नेतृत्व और नैतिक व्यावसायिक प्रथाओं जैसे गुणों पर जोर देते हुए उद्यमशीलता की मानसिकता का पोषण करना है।अनुरूप एंटरप्रेन्योरियल माइंडसेट क्लासेस (EMC) कक्षाओं के माध्यम से,छात्रों में उद्यमशीलता, अवधारणाओं और प्रथाओं को सुदृढ़ करने के लिए डिज़ाइन की गई व्यापक अध्ययन सामग्री प्रदान की जाएगी। राष्ट्रीय शिक्षा नीति 2020 के अंतर्गत, छात्रों को प्रौद्योगिकी-आधारित शिक्षण प्लेटफार्मों के एकीकरण को मान्यता देते हुए, सरकारी स्कूलों के छात्रों को समृद्ध करने के लिए एक खेल-आधारित शिक्षा एप्लिकेशन प्रदान किया जाता है, जो उन्हें व्यावसायिक परिदृश्य में साहसिक अनुभवों और सहयोगी गतिविधियों में संलग्न करता है, जिससे उन्हें विश्वसनीयता से उद्यमी संभावनावों को संचालित करने की क्षमता मिलती है।

इसके अलावा, इस पहल का उद्देश्य शिक्षकों को मास्टर ट्रेनर के रूप में प्रशिक्षित करके उनको सशक्त बनाना है, जिससे दीर्घकालिक रूप से कार्यक्रम की स्थिरता और प्रभावशीलता सुनिश्चित हो सके।

Deepika Sharma

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